参議院議員・神谷宗幣の公約・政策
マンガ・アニメ・ゲームの価値を経済的合理性で判断せず、文化として健全な発展を遂げるために文化庁に権限を委譲。
『マンガ・アニメ・ゲームの価値を経済的合理性で判断せず、文化として健全な発展を遂げるために文化庁に権限を委譲。』
國體・国柄・国家アイデンティティ
マンガ・アニメ・ゲームを日本の文化資産として、国内外での更なる発展と産業基盤を構築
日本のマンガ・アニメ・ゲーム産業は、2022年に海外から4.7兆円の収入となり、日本の半導体輸出額に匹敵する規模となっている。これらを日本の基幹産業と位置付け、更なる発展を支援する。また、マンガ・アニメ・ゲームは、単なるエンターテインメントを超え、日本の文化外交や国際的な影響力を形成する重要なツールとなっており、この文化資産を戦略的に活用し、世界との相互理解を深めていく。(神谷宗幣)
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評価
現在の進捗度・達成度:0%
この公約・政策は0人が良いと考えていますが、0%の進捗率です。11人はこの公約・政策は悪いと考えています。
項目 | 得点/配点 | 偏差値 | 平均点 |
---|---|---|---|
明確さ | 0 / 100 | 35.7 | 30 |
現実性 | 0 / 100 | 34.3 | 32.5 |
誠実さ | 0 / 100 | 43 | 14.5 |
総合 | 0 / 100 | 31 | 39.3 |
※総合には「その他」で評価された物も加味されています。表示されている項目を足しても総合に記載されている数値にならない場合があります。
総合
明確さ
現実性
誠実さ


現在の進捗度・達成度:0%
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